#11 Variable verwenden

Variable definieren: –> Register Daten –> Neue Variable –> Namen festlegen –> fertig.

Für folgendes Projekt werden 2 Variable benötigt, benenne sie mit “Abstand” und “Drehung”.

Verwende als Figur eine einfache Linie, diese kannst du selbst zeichnen.

7 Zeilen Code reichen:

Durch Betätigen der Regler lassen sich die Variablen verändern.  Das Ergebnis mit einer bunten Linie:

Beispiel: https://scratch.mit.edu/projects/33952310/#player

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