So könnte das Geisterhaus aussehen:
Hier findest du ein Video dazu:
Ein weiteres Beispiel zu Storytelling mit den Ozobots: Rabotl
Rabotl in English:
So könnte das Geisterhaus aussehen:
Hier findest du ein Video dazu:
Ein weiteres Beispiel zu Storytelling mit den Ozobots: Rabotl
Rabotl in English:
Dafür benötigst du zwei Blätter, Alufolie, Schere, Kleber und Malfarben. Zeichne zuerst eine Skizze deines Bildes. Schneide dann die Teile aus, die später Geräusche machen sollen.
Anschließend legst du das zweite Blatt darunter. Markiere, wo die Löcher sind. Diese Felder beklebst du mit Alufolie. Lege auch eine Leitung mit Folie an das obere Bildende. Hier sollen später die Krokodilklemmen angeschlossen werden.
Anschließend kannst du dein Bild ausmalen.
Überprüfe, ob deine Verbindungen funktionieren und klebe danach die beiden Blätter zusammen.
Jetzt kannst du in Scratch die einzelnen Felder mit Klängen aus der Scratchbibliothek belegen.
Spannender wird es, wenn du für jedes Feld selbst eine Audioaufnahme in Scratch machst. So kannst du eine Geschichte zum Bild erzählen.
So könnte deine Bahn aussehen:
oder so:
Video: Animal-Rollercoaster
Das ist eine mögliche Lösung:
Blumensammler unterwegs!
So kann ein Ozobot-Insekt aussehen:
Mögliche eigene Wiesen-Pläne:
Video Blumenwiese:
Video Schmetterling:
So kann eine mögliche Lösung aussehen:
So sieht die Lösung aus:
Das Ergebnis kann dann so aussehen:
Hier siehst du ein Beispiel:
Wenn du drei Pausen einbaust, sollte es der Ozobot in 20 Sekunden schaffen.
So könnte dein Plan aussehen. (verkleinert dargestellt)
Und so der Code in Ozoblockly: