#21 Der Tower Jumper

Ein Projekt von Andreas Weiner.

Implementiere zuerst eine „Schwerkraft“, die auf deinen Avatar wirkt, außer dieser
steht auf einer Plattform:

Dann kannst du die verschiedenen Bewegungsformen durch die Tastenbelegungen
definieren:

Lösung für die Zusatzaufgabe:
Sorge zunächst dafür, dass sich die Blöcke nach unten bewegen und jeweils einen
Punkt bringen, wenn sie den unteren Rand erreichen. Dann sollen sie am oberen
Rand irgendwo links oder rechts erscheinen.

Nun kann man ein rotes Objekt am gesamten unteren Spielfeldrand platzieren, durch
dessen Berührung der Spieler verliert: