So könnte das Geisterhaus aussehen:
Hier findest du ein Video dazu:
Ein weiteres Beispiel zu Storytelling mit den Ozobots: Rabotl
Rabotl in English:
So könnte das Geisterhaus aussehen:
Hier findest du ein Video dazu:
Ein weiteres Beispiel zu Storytelling mit den Ozobots: Rabotl
Rabotl in English:
So kann eine mögliche Lösung mit Ozoblockly aussehen:
So könnte deine Bahn aussehen:
oder so:
Video: Animal-Rollercoaster
Rechteck:
Rechteckige 8
Schwieriger:
Wahrscheinlichkeiten:
Die theoretische Wahrscheinlichkeit bei 100 Versuchen für Route „1“, „2“ oder „3“ liegt bei jeweils 0,33. Es gibt insgesamt 3 Möglichkeiten („Route 1“, „Route 2“ oder „Route 3“ und somit liegt die berechnete Wahrscheinlichkeit bei 100 Versuchen bei 1/3 oder eben 0,33.
Bei deinem Versuchsprotokoll (ausgefüllte Tabelle) kann das natürlich auch ein wenig anders aussehen (s. Beispiel).
Richtungswahl im Bereich B:
Codes:
Das ist eine mögliche Lösung:
Blumensammler unterwegs!
So kann ein Ozobot-Insekt aussehen:
Mögliche eigene Wiesen-Pläne:
Video Blumenwiese:
Video Schmetterling:
Der Ozohamster bewegt sich besonders gerne, wenn die Schleife nicht zu eng ist und auch nicht zu breit.
Als Codes sind z.B. U-Turn und Tornado lustig.
Damit er aus der Schleife flüchten kann, verwende “links abbiegen” oder “rechts abbiegen”
Video: (in der Schleife, U-Turn, Tornado, Flucht, Möbiusband)
Das Möbiusband ist uns leider nicht gelungen. Was ist ein Möbiusband? –> Wikipedia
So kann eine mögliche Lösung aussehen: