Für dieses Projekt wird ein Geschicklichkeitsspiel im Stil von „Dr. Bibber“ mithilfe von
Scratch und MakeyMakey gebaut.

Materialien
Technik
MakeyMakey
Computer oder Laptop mit Scratch (online oder offline)
USB-Kabel
Krokodilklemmen (im Makey-Makey-Set enthalten)
Bastelmaterial
Spanplatte oder starke Pappe
Alufolie
Säge, Schere, Cuttermesser
KlebstoG oder Klebeband
Kleine Schalen oder selbst geformte Alu-Mulden
Lange Pinzette aus Metall
kleine Gegenstände: z. B. Pizza, Banane, Herz (Papier, Holz, Plastik)
Vorbereitung der Figur
Zunächst wird eine große Figur, hier in diesem Beispiel ein Minion, aus Holz oder stabiler
Pappe ausgeschnitten und nach Belieben bemalt. Anschließend werden an mehreren
Stellen der Figur Löcher ausgeschnitten, etwa im Brust- oder Bauchbereich. Diese
ÖGnungen müssen groß genug sein, um kleine Gegenstände wie eine Pizza, eine Banane
oder ein Herz hineinzulegen. Die ausgeschnittenen Löcher werden vollständig mit
Alufolie ausgekleidet, sodass eine gut leitende Oberfläche entsteht. Optional können
kleine Mulden oder Schälchen aus Alufolie geformt und in die ÖGnungen eingelegt
werden.
Auf der Rückseite der Figur werden nun schmale Streifen aus Alufolie angebracht. Jeder
Streifen verbindet ein bestimmtes Alu-Loch mit einer eigenen Kontaktstelle am Rand der
Figur. Dabei ist wichtig, dass sich die einzelnen Alufolienstreifen nicht berühren, damit
keine unbeabsichtigten Stromkreise entstehen. An diese Kontaktstellen werden später
die Krokodilklemmen des MakeyMakey angeschlossen. Zusätzlich wird eine lange
Metallpinzette vorbereitet, die ebenfalls mit einer Krokodilklemme verbunden wird und
als „Werkzeug“ im Spiel dient.

MakeyMakey
Nun erfolgt der Anschluss an das MakeyMakey. Jedes mit Alufolie ausgekleidete Loch
wird mit einer Krokodilklemme an einen Pfeiltasten-Kontakt des Makey Makey (zum
Beispiel Pfeil nach oben, nach unten oder nach rechts) angeschlossen. Die
Metallpinzette wird mit dem Erdungsanschluss (Earth/GND) des Makey Makey
verbunden. Sobald die Pinzette die Alufolie in einem Loch berührt, schließt sich der
Stromkreis und das Makey Makey sendet ein Tastensignal an den Computer.
Scratch
Parallel dazu wird das Scratch-Projekt vorbereitet. In Scratch wird eine passende Figur
ausgewählt, zum Beispiel ebenfalls ein Minion, und mehrere Sounddateien werden
aufgenommen, etwa „Mein Herz!“, „Meine Pizza!“ oder „Meine Banane!“. Beim Start des
Spiels, sobald die grüne Flagge angeklickt wird, setzt das Programm eine Variable
„Leben“ auf einen bestimmten Wert (zum Beispiel 5) und wechselt zu einem
Startkostüm der Figur. Für jede Pfeiltaste wird ein eigenes Skript programmiert: Wird
etwa die Pfeiltaste nach oben gedrückt, spielt Scratch den passenden Sound ab,
verändert den FarbeGekt der Figur und zieht ein Leben ab. Für die anderen Pfeiltasten
werden ebenfalls Sounds abgespielt und visuelle EGekte ausgelöst. Die Pfeiltasten
entsprechen dabei genau den angeschlossenen Kontakten des MakeyMakey.
Sind alle Verbindungen hergestellt und das Scratch-Programm gestartet, kann das Spiel
beginnen.

Spielablauf
Eine Spielerin oder ein Spieler versucht nun, mit der Pinzette die kleinen Gegenstände
aus den Alu-Mulden zu entfernen, ohne dabei die leitfähige Alufolie zu berühren. Sobald
doch ein Kontakt entsteht, reagiert das Scratch-Programm sofort: Ein passender Ruf wie
„Mein Herz!“ ertönt, die Figur verändert ihr Aussehen und – je nach Programmierung –
verringert sich die Anzahl der verbleibenden Leben. Auf diese Weise entsteht ein
interaktives, motivierendes Geschicklichkeitsspiel, das Basteln, Technikverständnis und
Programmierung sinnvoll miteinander verbindet.













