In diesem Projekt erwecken Schüler*innen den beliebten Spieleklassiker „Whack-A-Mole“ zum Leben. Die Maulwurfhügel werden in einer einfachen Variante als Flächen mit Alufolie mit dem MakeyMakey verbunden, es können aber auch 3D-Modelle gebaut werden.
Coding: In Scratch wird das Spiel programmiert: Ein Maulwurf erscheint an zufälligen Stellen; wird die entsprechende Taste gedrückt, gibt es Punkte. Erstellen eines Zeitlimits, ev. ansteigende Geschwindigkeit, Bestenliste, etc.
Making: Die Schüler*innen bauen ein das Spielfeld. Jedes Ziel (Maulwurf) muss mit einer leitfähigen Oberfläche versehen werden.
Verknüpfung: Die Ziele werden über Krokodilklemmen mit dem MakeyMakey verbunden. Eine Erdungsfläche oder ein Armband o.ä. ist ebenfalls notwendig.



