Rechteck:
Rechteckige 8
Schwieriger:
Rechteck:
Rechteckige 8
Schwieriger:
Wahrscheinlichkeiten:
Die theoretische Wahrscheinlichkeit bei 100 Versuchen für Route „1“, „2“ oder „3“ liegt bei jeweils 0,33. Es gibt insgesamt 3 Möglichkeiten („Route 1“, „Route 2“ oder „Route 3“ und somit liegt die berechnete Wahrscheinlichkeit bei 100 Versuchen bei 1/3 oder eben 0,33.
Bei deinem Versuchsprotokoll (ausgefüllte Tabelle) kann das natürlich auch ein wenig anders aussehen (s. Beispiel).
Richtungswahl im Bereich B:
Codes:
Programmiervorschlag zur Grundaufgabe:
Haltelinie bei 50cm:
Haltelinie bei 70cm:
Haltelinie bei 1m:
Programmiervorschlag zur Zusatzaufgabe 1:
Vorschlag zur Zusatzaufgabe 2:
Das ist eine mögliche Lösung:
Programmiervorschlag zur Grundaufgabe:
Programmiervorschlag zur Zusatzaufgabe 1:
Programmiervorschlag zur Zusatzaufgabe 2:
Hier finden Sie Materialien zu Lego WeDo 2.0 für den Unterricht.
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Die Lösung der EIS Karte 10 verwendet einen Block “Warten” in einer Schleife. Die Aufgabenstellung soll dir zeigen, dass in der Robotik gleiche Problemstellungen mehrere Lösungswege haben können.
Hier findest du mögliche Lösungen:
Mögliche Lösung der Aufgabe 1:
Mögliche Lösung der Aufgabe 2:
Für die Lösung dieser Aufgabe gibt es unterschiedlichste Wege. Der unten angeführte ist nur eine Möglichkeit von vielen. Hierbei wird der Schalter in eine Schleife gepackt und es werden vier Fälle programmiert. Der Fall, in welchem der Roboter die Ziellinie erreicht, wird mit einem “Schleifen Interrupt” abgeschlossen. Somit hüpft das Programm aus der Schleife und vollzieht die Peilung von Bernie. Achte bei der Peilung darauf, dass die Drehbewegung nicht zu schnell programmiert ist, denn der Roboter hat einen minimalen “Bremsweg” bevor er auf Bernie zufährt.
Hier findest du mögliche Lösungen:
mögliche Lösung der Aufgabe 1:
Um die EIS Karte #8 zu lösen, musst du dich mit dem Programmierblock “Schalter” beschäftigen. Den Schalter kann man unter anderem jedem Sensor zuordnen. Das kleine “+” am Beginn des ersten Falles, lässt dich weitere Fälle hinzufügen. Damit das Programm endlos läuft, packst du den Schalter in eine Schleife.
Hier findest du mögliche Lösungen:
Mögliche Lösung der Aufgabe 1:
Mögliche Lösung der Zusatzaufgabe 1: