#15 Shape Tracer
#13 Ein Rechteck
Rechteck:
Rechteckige 8
Schwieriger:
#11 Schatzsuche, Wahrscheinlichkeit
Wahrscheinlichkeiten:
Die theoretische Wahrscheinlichkeit bei 100 Versuchen für Route „1“, „2“ oder „3“ liegt bei jeweils 0,33. Es gibt insgesamt 3 Möglichkeiten („Route 1“, „Route 2“ oder „Route 3“ und somit liegt die berechnete Wahrscheinlichkeit bei 100 Versuchen bei 1/3 oder eben 0,33.
Bei deinem Versuchsprotokoll (ausgefüllte Tabelle) kann das natürlich auch ein wenig anders aussehen (s. Beispiel).
Richtungswahl im Bereich B:
- Bereich B: Wenn dein Ozobot zum Bereich B gelangt, wird er eine unabhängige und zufällige Entscheidung treffen, welche Route er wählt (1, 2 oder 3).
Codes:
- „fast“: Veränderung der Geschwindigkeit von „cruise“ (gemütlich) auf „fast“ (schnell), damit die Versuchsreihe schneller abläuft.
- „go left“ (Route 1): Wenn dein Ozobot in den Bereich A kommt, wird er links abbiegen und wieder zur Schatztruhe fahren.
- „go straight“ (Route 2): Wenn dein Ozobot in den Bereich A kommt, wird er wieder geradeaus zur Schatztruhe fahren.
- „go right“ (Route 3): Wenn dein Ozobot in den Bereich A kommt, wird er rechts abbiegen und wieder zur Schatztruhe fahren.
#2 Stop bei der Haltelinie!
Programmiervorschlag zur Grundaufgabe:
Haltelinie bei 50cm:
Haltelinie bei 70cm:
Haltelinie bei 1m:
Programmiervorschlag zur Zusatzaufgabe 1:
Vorschlag zur Zusatzaufgabe 2:
#2 Labyrinth
Das ist eine mögliche Lösung:
#1 Auf die Bananen, fertig, los!
Programmiervorschlag zur Grundaufgabe:
Programmiervorschlag zur Zusatzaufgabe 1:
Programmiervorschlag zur Zusatzaufgabe 2:
Lego WeDo
EIS Karten Lego WeDo 2.0
Hier finden Sie Materialien zu Lego WeDo 2.0 für den Unterricht.
„EIS Karten Lego WeDo 2.0“ weiterlesen
#10 Die Rampensau
Die Lösung der EIS Karte 10 verwendet einen Block „Warten“ in einer Schleife. Die Aufgabenstellung soll dir zeigen, dass in der Robotik gleiche Problemstellungen mehrere Lösungswege haben können.
Hier findest du mögliche Lösungen:
Mögliche Lösung der Aufgabe 1:
Mögliche Lösung der Aufgabe 2: