#18 Apfelfangen

Ein Projekt von Moritz Brinnich.

Es werden mindestens 2 Figuren benötigt. Eine Figur ist zum Beispiel ein Korb, die andere ein zu fangender Gegenstand.
In der einfachsten Variante passiert mit dem Korb nur folgendes:

Kommen wir zum Gegenstand, den wir fangen möchten:

Punkte zählen:
Um die Punkte zählen zu können, müssen wir eine Variable anlegen und diese dann in der oberen Schleife verändern, wenn der Korb berührt wird.

Erweiterung: