#12 Ozohamster

Der Ozohamster bewegt sich besonders gerne, wenn die Schleife nicht zu eng ist und auch nicht zu breit.

Als Codes sind z.B. U-Turn und Tornado lustig.

Damit er aus der Schleife flüchten kann, verwende „links abbiegen“ oder „rechts abbiegen“

Video: (in der  Schleife, U-Turn, Tornado, Flucht, Möbiusband)

Das Möbiusband ist uns leider nicht gelungen. Was ist ein Möbiusband? –> Wikipedia

Tag der Robotik in Niederösterreich. Eröffnung des Education Innovation Studios und Lego Education Innovation Studios an der PH Niederösterreich #EIS #LEIS

Tag der Robotik in Niederösterreich

7. November 2017, 9:00 – 16:00
Campus Baden der PH Niederösterreich, Mühlgasse 67, 2500 Baden

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Allgemeines zu den Ozobots

Der Ozobot bit ist ein kleiner Roboter mit Lichtsensoren. Er kann auf Tablets oder einem Spielbrett Linien folgen und Farben erkennen, man kann ihn aber auch programmieren. Der Ozobot bit vereint analoges und digitales Spielen und Lernen.

Anwendungsmöglichkeiten:

  1. Nachfahren von gezeichneten Linien
  2. Verwendung von Steuerungscodes
  3. Nachfahren von Linien am Tablet
  4. Programmieren via Ozoblockly

1 Linien verfolgen

1a Kalibrieren, Räder reinigen
 
1b Grundlegendes – ozobot_Kartei_gesamt
 

 

3 Linien am Tablet

Dazu benötigt man die Ozobot App: http://ozobot.com/play/apps

 

3a Video: Hybrid Tablet und Papier

3b weitere Ideen: Ozobot und Lego

3c weitere Ideen: Ozobot Verkleidungen

 

4 Programmieren mit Ozoblockly

4a: Quadrat, gleichseitiges Dreieck, etc.
Arbeitsblatt geometrische Figuren: ozoblockly-basic-training-2
4b: Tanz
4c: Countdown

Zubehör

Mit dem 3D Drucker kann man für den Ozobot Zubehör ausdrucken, beispielsweise eine Baggerschaufel oder einen Anhänger.

Varianten und Weiteres

Varianten

  • Es dürfen nur bestimmte Tasten verwendet werden (besonders schwierig: keine Vorwärts Taste)
  • Parallelslalom mit zwei BeeBots
  • Verfolgungsrennen
  • Zwei Beebots müssen zu je einem Ziel gelangen, ohne dass sich die wege kreuzen.
  • Große Matten für mehrere Beebots
  • physische Hindernisse auf bestimmten Feldern
  • Mehrfachlösungen – Pausetaste bei der ersten Lösung, dann weiter zur nächsten Lösung.
  • Kinder zeichnen selbst die Matten und erfinden Aufgaben
  • Sequenzen mit Bildchen auflegen – siehe Ressourcen
  • Sequenzen notieren
  • Beebots verkleiden – siehe Ressourcen

Die BeeBot App

… und wie weiter?

BeeBots sind eine gute Möglichkeit für einen ersten Einstieg ins spielerische Programmieren.

Als Anschluss – LightBot: https://lightbot.com/

Als Alternative: Bluebots

 

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