Du kannst am Boden einen Parcours aufkleben. Sobald der Parcours verlassen wird, ertönt ein Signal. Ein Timer und ein Sekundenzähler können ergänzt werden.
Den Parcour soll jemand mit verbundenen Augen durchlaufen. Ein Mitspieler/eine Mitspielerin gibt Kommandos.
Implementiere zuerst eine „Schwerkraft“, die auf deinen Avatar wirkt, außer dieser steht auf einer Plattform:
Dann kannst du die verschiedenen Bewegungsformen durch die Tastenbelegungen definieren:
Lösung für die Zusatzaufgabe: Sorge zunächst dafür, dass sich die Blöcke nach unten bewegen und jeweils einen Punkt bringen, wenn sie den unteren Rand erreichen. Dann sollen sie am oberen Rand irgendwo links oder rechts erscheinen.
Nun kann man ein rotes Objekt am gesamten unteren Spielfeldrand platzieren, durch dessen Berührung das Spiel beendet wird:
Es werden mindestens 2 Figuren benötigt. Eine Figur ist zum Beispiel ein Korb, die andere ein zu fangender Gegenstand. In der einfachsten Variante passiert mit dem Korb nur folgendes:
Kommen wir zum Gegenstand, den wir fangen möchten:
Punkte zählen: Um die Punkte zählen zu können, müssen wir eine Variable anlegen und diese dann in der oberen Schleife verändern, wenn der Korb berührt wird.